Konkrétně se bude jednat o aktivitu, jejímž předmětem bude výběr odpovídající interaktivní technologie pro svitavskou knihovnu a její motivační a efektivní využívání v rámci shora uvedených podaktivit projektu směřujících k rozvoji předčtenářské a čtenářské gramotnosti v ORP Svitavy.
Plánováno pořízení softwaru, jehož obsah bude vycházet z knih svitavského autora Martina Sodomky a pořízení virtuální reality jako volnočasové aktivity v knihovně.